Knights of the Old Republic 1.
Posted by merras on június 23, 2007
Néhány hete újra elővettem az egyik kedvenc játékomat, a Knights of the Old Republic első részét. Hiába, sokadik újrajátszásra is hihetetlen nagy élmény a cucc.
Alapvetően nem vagyok a számítógépes szerepjátékoknak nagy rajongója. Fene tudja, nekem a szerepjáték az örökre megmarad az asztal körül ülünk, és dobáljuk a kockázat jellegű változat; az MMORPG változatot alapvetően kedvelem, csak nincs időm a művelésére (anno kipróbáltam a Star Wars Galaxiest, de szerintem borzasztó, meg az EVE Onlinet, ami viszont abszolút király). Single player számítógépes RPG vonalon korábban két cím jött be: a Fallout, és a Fallout 2. Azok viszont nagyon - a KOTOR azonban letaszította őket virtuális trónjukról.
Ha a Csillagok Háborúja egy messzi-messzi galaxis réges-régi történeteit eleveníti fel, akkor a KOTOR még régebbi sztori: konkrétan 4000 évvel a mozifilmek időszaka előtt játszódik. Amikor még erős volt a Köztársaság, a Jedi Rend. (Persze Lucas feltétlenül fontosnak tartotta, hogy egy teljesen felesleges tollvonással próbálja negligálni a KOTOR korszakot: a shitek bosszújában Palpatine szájából konkrétan hallhatjuk, hogy a Köztársaság márpedig 1000 éves. Kár, hogy az előzménytrilógiát meg én nem vagyok hajlandó figyelembe venni.)
Persze, az, hogy a Köztársaság és a Jedik sokkal erősebbek voltak, mint a filmek idejében, nem jelenti azt, hogy nem kellett Palpatine-szintű kihívásokkal szembenézniük - sőt. A KOTOR története legalább annyira heroikus és hangulatos, mint az eredeti Star Wars filmek voltak… megkockáztatom, néha még ütősebb is. Igazi Star Wars hangulat, néhol kissé sötét tónusban tálalva.
A sztoriról keveset lehet írni anélkül, hogy le ne lőjük a poénokat - és bár lassanként akár általános iskolába is beirathatnánk a KOTORt, hátha van még valaki, aki nem játszott, de kedvet kapna rá. Az indulóhelyzet pedig lehet, hogy sablonosan fog hangzani, pedig a történet abszolút nem sablonos.
Néhány évvel a Mandalori Háborúk után járunk - a mandaloriak lerohanták a Köztársaságot, borzalmas nagy veszteségeket okozva. A Köztársaság vezetői nem léptek idejében, amikor még csak határmenti bolygók lettek megtámadva - amikor pedig kénytelenek voltak összeszedni magukat, akkor pedig a Jedi Rend vezetői mentek át aktív vacakolásba: besegítsünk a harcba, vagy mégse? Ha igen, hogy? Eközben a Köztársaság vereséget vereségre halmozott, míg a nagy és bölcs Jedi Mesterek a biztos menedékeikben meditálgattak aktív cselekvés helyett.
Erre a milliók életébe kerülő vacakolásra azonban rövid úton ráunt két Jedi lovag, Revan és Malak, intettek egy istenhozzádot a Mestereknek, és csatlakoztak a Köztársaság flottájához. (Mint a KOTOR második részéből kiderül, ők csak az első fecskék voltak, hozzájuk még nagyon sok Jedi lovag csatlakozott.) Revan átvette a hadsereg irányítását, a Köztársaság legnagyobb örömére - Revan ugyanis elég gyorsan képes volt megfordítani a háború menetét. A mandaloriak véres fejjel voltak kénytelenek visszavonulni, a játék idejére pedig már nem számítanak meghatározó tényezőnek.
Az igazi problémák azonban a háború után kezdődtek - Revan és Malak, akik korábban a Jedi Rend legreményteljesebb lovagjainak számítottak, átsodródtak a sötét oldalra. Eltűntek egy időre, a flotta egy részével egyetemben, majd mire visszatértek, addigra már sithek voltak - az egykori hősök támadtak most a Köztársaságra.
Nem sokkal később egy Bastila nevű Jedi leányzó vezetésével egy osztag Jedi lovag megtámadja Revan hajóját, hogy elfogják őt - ekkor Malak, a jól bevált Sith hagyományok szerint hátbatámadja egykori mesterét, innentől kezdve övé a hatalom. Mestere “foglaljuk el a Köztársaságot” című projectét azonban teljes mértékben a magáénak érzi, tehát folytatja azt, amit mestere a sajnálatos események miatt kénytelen feladni.
Revan tehát kinullázva, Malak azonban még így is nagyon nagy falat. Mint a játék későbbi szakaszából kiderül, Malak semlegesítése természetesen a mi feladatunk lesz.
Ennek érdekében be kell járnunk majd Revan és Malak régi útját - hol jártak, mit csináltak, ki kell nyomozni, honnét ered a hatalmuk. Mindezt hangulatos helyszíneken, érdekes karakterekkel találkozva, ütős kis harcokat megvívva. És persze nem árt, ha el tudjuk dönteni: az Erő világos vagy sötét oldalán képzeljük-e el köztársasági karrierünket.
A játék készítői kihozták a lehetséges maximumot, amit a Star Wars brandből ki lehet hozni, nagyon jó érzékkel nyúltak olyan témákhoz, amik bármikor képesek megmozgatni a rajongók fantáziáját. Például a helyszínek megválasztásával is: bár a legtöbb bolygó és annak kultúrája saját kútfőből származik (de abszolút beleilleszkedik a Star Wars világképbe), meglátogathatjuk a Yavint, ami mellett egy aprócska űrállomás kering ekkor; vagy komoly feladatokat kell megoldani a Tatooine homokdűnéi között; és persze meglátogathajuk a rajongva kedvelt Chewbacca szülővilágát, a Kashyyykot. Utóbbi kettőnek az is tagadhatatlan érdeme, hogy ad egy olyan mélységet ezen helyszíneknek, amiket a mozifilmekben értelemszerűen nem nagyon lehetett bemutatni. Pl., ha ügyesen játszunk, akkor megismerhetjük a Tatooine buckalakóinak eredetmítoszát; de azt is megtudhatjuk, hogy honnét is szerzik a jawak azokat a homokjáró cuccokat, amikkel olyan kényelmetlen ismeretséget fog majd kötni később egy Artoo meg egy Threepio nevű robot. Vagy közvetlen közelről megtudhatjuk, hogy a wookie kultúra nem csak abból áll, hogy szőrösek vagyunk és nagydarabok. Hja, és a Jedi Rend egyik fő bázisa azon a Dantooine nevű bolygón van, amit 4000 évvel később behazudik Leia Organa, hogy ott rejtőznek a lázadók.
A főkarakter társai is igazi telitalálatnak bizonyulnak - ráadásul ez belső konfliktusforrást is jelent. Pl. van egy köztársasági katona, Carth Onasi parancsnok, akivel kettesben indulunk el - majd nemsokára összeszedhetünk egy igazi rosszfiút is, Canderous Ordo személyében, aki bizony egy mandalori parancsnok volt a háborúban. Ahogy ezek egymást csesztetik néha, az igazi élmény. De a legjobb párost - akárcsak a mozifilmekben - két droid alkotja: egy asztromech droid, meg egy tolmácsrobot. Csakhogy az írók csavartak ezen a felálláson egy jót - Artoo és Threepio párosának görbe és genya tükörképét megalkotva.
A KOTOR ízig-vérig számítógépes szerepjáték. Azaz, nem kizárólag az akció dominál benne, hanem a beszélgetések ugyanolyan fontosak, sőt, fontosabbak. Egyrészt, mindegyik karakter, akit be tudunk válogatni a csapatunkba, egy külön színfolt, különálló történetekkel, amiket úgy kell kiszedni belőlük, hosszas beszélgetések során, fokozatosan elnyerve a bizalmukat. Másrészt, a nem játékos karakterek is, akikkel összefutunk, azok is élőnek hatnak - saját tervekkel, célokkal, személyiséggel.
Valószínűleg szándékosan csinálták így, de nekem egy karaktertípus cseszte a csőrömet nagyon - a Jedi Mesterek, akik kiképeznek minket Jedinek. Számomra egy álszent, kényeskedő, kenetteljesen a semmiről beszélő, ostoba bagázsnak tűntek, akikre egy tízfillérest nem bíznék, nemhogy egy komplett galaxist. (A KOTOR2 majd pont ebből a szempontból lesz filozófikusabb játék - magát azt a kérdést boncolgatja a történés során, hogy MIT is jelent a jediség.)
Ha már Star Wars, akkor persze kell egy űrhajó is - mégha nem is űrhajós játékról van szó. Ez az űrhajó az Ebon Hawk, amit majd úgy kell ellopnunk a tulajától. Tényleg olyan, mintha a Millenium Falcon nagypapájával repülnénk. A karaktereknek valóban otthonává válik az Ebon Hawk a kalandok során, mint ahogy Han Solonak nem hiába a Falcon jelent mindent.
Egy szó, mint száz, hangulatilag is, történetügyileg is abszolút eltalálták a játékot, ahogy a karakterekkel is jól bántak. Egyetlen gyomorbántalmam volt, amin gyorsan túl tudtam tenni magamat - valószínűleg licenszokok miatt, de a D20 szerepjáték rendszerét vették alapul a játékhoz, amit én nem igazán kedvelek.
Majd ha túljutottam a mostani végigjátszáson, akkor következik a KOTOR2 is - ami bizonyos szempontból jobb, mint az első rész, bizonyos szempontból meg sajnos rosszabb is egyben.


Nekem is az egyik kedvencem, Star Wars törióra felsőfokon. Egyetlen dolgot nem csípek benne, hogy úton-útfélen, abszolút lehetetlen helyeken botluk egész Sith seregekbe és gyakjuk le őket egymás után gond nélkül. Jah, meg hogy a Dantooine-on a Jedik semmit sem tesznek a lakosságot cseszegető zsoldosokkal… amúgy nagyon jó hame és az egyetlen szerepjáték, amit végigjátszottam.
Hát, amikor Darth Malak tanítványa személyesen jött oda hozzám, hogy emberkedjen, akkor meglehetős könnyedséggel töröltem vele fel a padlót.
Az, hogy a Dantooineon nem csinálnak semmit a zsoldosokkal, az engem nem lepett meg különösebben.
Az is jó poén, hogy a mindent eldöntő köztársasági támadást a végén egy bizonyos Admiral Dodonna vezeti.
Add A Comment